美国大学生竞赛(American Computer Science League,简称ACSL)是一项专为大学生设计的计算机编程竞赛,迄今为止已举办了 38 届。
举办时间与地点
ACSL 竞赛每年举行一次,通常在 11 月或 12 月。竞赛地点分布在美国各地不同的大学和学院。
竞赛形式与规则
ACSL 竞赛采用团队形式进行,每个团队由 3 名大学生组成。竞赛分为两部分,第一部分为预选赛,第二部分为决赛。预选赛通过线上平台举行,决赛则在特定地点举行。竞赛题目通常涉及广泛的计算机科学主题,包括数据结构、算法、并行编程和软件工程。
竞赛意义
ACSL 竞赛旨在为大学生提供一个展示其计算机编程技能并与来自全国其他大学的优秀学生交流的平台。竞赛成绩优异的团队可以获得奖牌、奖金和其他荣誉,有助于他们在就业市场中脱颖而出。
竞赛历史
ACSL 竞赛始于 1979 年,由麻省理工学院的计算研究实验室创办。最初名为美国高中生编程竞赛,目标是鼓励高中生学习计算机科学。1985 年,竞赛更名为美国大学生竞赛,并向大学生开放。经过 38 年的发展,ACSL 已成为美国乃至全球最负盛名的大学生计算机编程竞赛之一。
竞赛影响
ACSL 竞赛对美国计算机科学教育产生了深远影响。通过为学生提供一个学习和展示其技能的平台,竞赛激发了他们对计算机科学的兴趣,并为他们未来的职业生涯做好了准备。ACSL 校友中涌现了许多计算机科学领域的杰出人士,他们为技术的进步和创新做出了重要的贡献。
届数 | 年份 | 举办地点 |
---|---|---|
第 1 届 | 1979 | 麻省理工学院 |
第 10 届 | 1988 | 卡内基梅隆大学 |
第 20 届 | 1998 | 加州大学伯克利分校 |
第 30 届 | 2008 | 德克萨斯大学奥斯汀分校 |
第 38 届 | 2022 | 佐治亚理工学院 |
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